01Mesurer le coût par seconde utilisable
Crédits, secondes, résolution et forfaits ne se comparent pas directement entre outils. Suivez le taux de plans utilisables : sur dix clips générés, combien entrent dans le film ? Un essai peu cher devient coûteux s’il ne donne qu’un résultat utilisable.
02Tenir un registre simple
Pour chaque génération, notez outil, modèle, durée, résolution, crédits, attente, utilisabilité et raison d’échec. Après quelques tours, vous saurez si le problème vient du prompt, de la référence, du modèle ou du plan. Ajoutez abonnements et API, matériel et stockage local, temps d’attente et montage, risques de confidentialité, droits et correction.
03Faire un projet de trois plans en quinze secondes
Prenez un objet ordinaire que vous pouvez filmer : tasse, livre ou lampe. Évitez personnes réelles, lipsync et scénario complexe. Faites trois plans de cinq secondes sans dialogue : plan large d’installation, détail avec une petite variation, puis plan moyen final laissant place aux sous-titres.
04Valider à bas coût avant d’améliorer
Employez faible résolution, durée courte ou modèle rapide pour tester cadre et mouvement. Quand un prompt fonctionne, améliorez ou upscalez-le ; ne rendez pas chaque candidat initial à la spécification maximale. Écrivez trois lignes de storyboard, conservez une référence, générez quelques candidats par plan, notez l’échec, puis montez, ajoutez le son et vérifiez sur téléphone.
05Nommer les échecs et définir terminé
N’écrivez pas seulement « mauvais résultat ». Classez dérive d’identité, action ou caméra erronée, erreur physique, défaut visuel, erreur audio ou factuelle, puis modifiez une seule cause probable. Le projet est terminé lorsque les trois plans se raccordent, l’objet reste stable, son et sous-titres sont clairs, droits et faits vérifiables, et l’export fonctionne sur la plateforme cible.

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